ci dessous le programme des Arts plastiques
Programmes d'arts plastiques au collège
Le
programme : qu’est-ce qu’on va faire cette année ?
Le programme d’arts plastiques pendant les 4 années du collège comprend 2 axes majeurs :
La
pratique artistique.
Réalisation de productions en 2 dimensions : dessins, peintures, reliefs, collages…
Réalisation de productions en 3 dimensions : sculptures, maquettes d’architecture…
Réalisation de productions utilisant les technologies numériques : photographie, infographie…
Réalisation de productions en 2 dimensions : dessins, peintures, reliefs, collages…
Réalisation de productions en 3 dimensions : sculptures, maquettes d’architecture…
Réalisation de productions utilisant les technologies numériques : photographie, infographie…
La
culture artistique, l’histoire des arts.
Observation et analyse d’œuvres majeures en classe.
Sorties culturelles (musées, expositions).
Cours d’histoire des arts en relation avec les autres disciplines (histoire, français, langues…)
En 6ème, les élèves travailleront sur la thématique : L’objet et l’œuvre.
Observation et analyse d’œuvres majeures en classe.
Sorties culturelles (musées, expositions).
Cours d’histoire des arts en relation avec les autres disciplines (histoire, français, langues…)
En 6ème, les élèves travailleront sur la thématique : L’objet et l’œuvre.
Les
compétences visées en classe de sixième sont :
Compétences artistiques
Compétences artistiques
- Représenter par le dessin, par la peinture, des objets observés, mémorisés ou imaginés.
- Exploiter les qualités fonctionnelles et expressives des outils, des matériaux et des supports variés.
- Choisir, organiser et construire des objets en deux ou trois dimensions à des fins, d’expression, de narration ou de communication.
Compétences numériques
- Utiliser les fonctions de base d’un ordinateur, des appareils (photographier, scanner, imprimer) et des logiciels, de trouver des documents utiles sur Internet et d’enregistrer des données.
Compétences culturelles
- Reconnaître, distinguer, et nommer différentes formes de productions plastiques en utilisant un vocabulaire descriptif approprié.
- Reconnaître différents statuts de l’objet.
- Identifier les modalités de présentation de l’objet.
- Reconnaître, identifier et décrire quelques œuvres d’artistes liées à la question traitée en les situant chronologiquement.
Compétences comportementales
- Expérimenter (tâtonner, utiliser le hasard) et choisir.
- Faire preuve de curiosité, accepter les productions des autres.
- Travailler seul ou en groupe.
- Participer à une verbalisation, analyser, commenter, donner leur avis.
Programmes d'arts plastiques au collège
En 5ème, les élèves travailleront sur la thématique : Images et fiction.
Les
compétences visées en classe de cinquième sont :
Compétences artistiques
Compétences artistiques
- Créer une image à partir d'éléments d'origines diverses en sachant choisir les instruments, outils, matériaux, supports, médiums.
- Utiliser quelques pratiques conventionnelles du dessin (schéma, esquisse, croquis), des procédures techniques de la peinture et de techniques mixtes, dont le travail en volume n'est pas exclu.
- Identifier les procédures utilisées (prélèvement, assemblage, collage).
- Organiser des images en travaillant le cadrage et l'échelle des plans dans une intention narrative.
Compétences numériques
- Utiliser des appareils et logiciels simples à des fin de production (photographier, filmer, scanner, imprimer), de trouver des documents sur Internet, les discriminer et conserver des données.
Compétences culturelles
- Discriminer différents statuts des images pour comprendre et réinvestir leurs diverses potentialités.
- Interroger le point de vue du "regardeur", le point de vue de l’auteur.
- Reconnaître et comprendre la singularité des images d’artistes, les différencier des images de communication et de documentation.
- Connaître quelques productions artistiques patrimoniales et contemporaines et repérer des créations artistiques dans leur environnement quotidien.
Compétences comportementales
- Expérimenter, choisir et prendre des initiatives.
- Faire preuve de curiosité, comprendre les productions des autres.
- Travailler en équipe.
- Participer à une verbalisation, écouter et accepter les avis divers et contradictoires, argumenter, débattre, contribuer à la construction collective du sens porté par les réalisations de la classe ou des œuvres.
Programmes d'arts plastiques au collège
En 4ème, les élèves travailleront sur la thématique : Images et réalité.
Les
compétences visées en classe de quatrième sont :
Compétences artistiques
- Elaborer des plans et les monter en séquence, évaluer le degré de virtualité des images, différencier et utiliser des images uniques, sérielles ou séquentielles et utiliser, de façon pertinente, le vocabulaire technique, analytique et sémantique des images.
Compétences numériques
- D’exploiter les appareils à des fins de création et de diffusion, d’utiliser quelques fonctions avancées de logiciels, de faire des recherches avancées sur Internet et partager des données.
Compétences culturelles
- Saisir les enjeux des dispositifs de présentation, diffusion et perception des images, citer des œuvres qui questionnent le rapport des images à la réalité, situer les images dans leur
réalité temporelle, géographique, sociologique au regard de repères culturels communs. - Différencier images matérielles et immatérielles ; uniques et reproductibles ; distinguer et utiliser et nommer divers médium : photographie, vidéo, peinture, dessin, gravure, infographie, connaître les principaux termes du vocabulaire spécifique de l'image.
- Décrypter certains codes des images et les utiliser à des fins d'argumentation.
Compétences comportementales
- Prendre des initiatives, organiser et gérer un travail, savoir travailler en équipe, conduire un petit groupe.
- Faire preuve de curiosité envers l’art sous toutes ses formes.
- Participer à une verbalisation, écouter et accepter les avis divers et contradictoires, argumenter, débattre, contribuer à la construction collective du sens porté par les réalisations de la classe ou des œuvres.
Programmes d'arts plastiques au collège
En 3ème, les élèves travailleront sur la thématique : L’espace, l’œuvre et le spectateur.
Les
compétences visées en classe de troisième sont :
Compétences artistiques
Compétences artistiques
- Prendre en considération, dans une production artistique, les données physiques d’un espace plan (longueur, largeur, proportions).
- Associer différents modes de traduction de l'espace dans une production.
- Réaliser une production artistique qui implique le corps (geste, mouvement, déplacement, positionnement. dans l'espace).
- Produire du sens en disposant des objets, des matériaux, des volumes dans un espace déterminé.
- Prendre en compte le lieu et l'espace comme éléments constitutifs du travail plastique.
- Transformer la perception d'un espace (représenté naturel ou construit).
- Expérimenter de façon sensible l’espace des œuvres, l’espace de l’architecture.
- De mettre en œuvre les matériels et différents logiciels à des fin de création, d’exposition, de présentation, d’exploiter Internet de manière critique, de diffuser et publier des données.
Compétences culturelles
- Connaître des termes spécifiques aux arts plastiques, à l’architecture, aux arts du spectacle.
- Connaître des oeuvres, tant patrimoniales que modernes et contemporaines, des artistes, des courants emblématiques de la relation espace et spectateur.
- Appréhender les créations artistiques et architecturales de leur environnement au regard des acquis culturels développés en classe.
Compétences comportementales
- Concevoir et conduire un projet, l’évaluer.
- Faire preuve de curiosité et d’esprit critique envers l’art sous toutes ses formes.
- Travailler en équipe, animer un groupe.
- Analyser, argumenter, critiquer, participer à la verbalisation, écouter et accepter les avis divers et contradictoires, en rendre compte.